안녕하세요 찐망고입니다.
웹디자인개발기능사 문항이 올해부터 많이 바뀌어서 시험본 제자들과 SNS의 댓글로 취합을 해보고
전자책을 만들어볼까 했는데요 (무료배포예정)
아무래도 취합된 자료가 많지 않아 일단 블로그에 공유 해봅니다.
PART2는 프로토타입 및 심미성 설계 관련 문항이고 총 45문제입니다.
1. 디자인의 3대 요소로 올바르게 짝지어진 것은?
- a) 색, 맛, 냄새
- b) 재료, 양식, 기법
- c) 이미지, 사운드, 레이아웃
- d) 형태, 색, 질감
디자인의 기본 요소는 형태(Form), 색(Color), 질감(Texture)으로, 모든 시각적 구성의 기초가 되는 조형 요소
이 세 가지는 시각적 인식과 조화로운 배치에 중요한 역할을 함
핵심 개념:
디자인의 조형 요소 = 형태, 색, 질감
시각 디자인의 기본 단위
2. 디자인에서 '균형'의 원리는 무엇을 의미하는가?
- a) 모양의 통일성
- b) 요소의 시각적 안정감
- c) 색상의 대비
- d) 선의 방향성
균형은 시각적 무게감이 화면 전체에 안정적으로 분포되는 것을 의미함.
좌우 대칭, 비대칭, 복합형 등 다양한 방식으로 이루어질 수 있음.
핵심 개념:
균형 = 시각적 무게의 분산
대칭적/비대칭적 균형이 모두 가능
3. 다음 중 디자인의 목적이 아닌 것은?
- a) 미적 가치 제공
- b) 기능적 문제 해결
- c) 가격 경쟁력 확보
- d) 정보 전달
디자인의 목적은 주로 미적 표현, 정보 전달, 사용성 향상 등에 있으며,
가격은 마케팅/전략 요소이지 디자인 고유 목적은 아님
핵심 개념:
디자인 목적 = 정보 전달, 심미성, 사용자 중심성
가격은 제품 전략의 일환이지 디자인의 직접 목적은 아님
4. 조형 요소 중 ‘점, 선, 면’의 활용이 적절한 것은?
- a) 기초 시각 언어 구성
- b) 코드 구조 설계
- c) 프로토콜 설계
- d) 이미지 압축
‘점-선-면’은 시각 디자인의 가장 기본적인 표현 단위로, 형태를 구성하고 시각적 리듬을 만드는 기초 요소
핵심 개념:
점: 시각적 시작점
선: 방향, 흐름 표현
면: 공간 구성
5. 질감 표현이 필요한 디자인 요소는?
- a) 타이포그래피
- b) 아이콘
- c) 버튼
- d) 배경 이미지
질감은 표면의 느낌을 시각적으로 표현하는 데 쓰이며, 배경에 많이 적용함
특히 웹이나 UI 디자인에서 시각적 분위기를 조성하는 역할을 함
핵심 개념:
질감(Texture): 표면의 시각적 감각
배경 질감은 분위기 조성에 중요한 요소
6. 다음 중 시각적 강조를 위한 디자인 원리는?
- a) 통일성
- b) 대비
- c) 비례
- d) 균형
대비(Contrast)는 두 요소 간의 차이를 극대화하여 강조 효과를 만드는 원리.
색상, 크기, 형태 등에서 대비를 주면 사용자의 시선을 끌 수 있음.
핵심 개념:
대비 = 차이 강조
강조 목적: 시선 유도, 정보 구분
7. 리듬감 있는 반복은 어떤 원리와 관련이 있는가?
- a) 대칭
- b) 강조
- c) 비율
- d) 반복
반복(Repeat)은 동일하거나 유사한 요소를 반복 배치하여 리듬감과 통일감을 주는 디자인 원리.
웹 UI에서 아이콘, 패턴 등에 자주 사용
핵심 개념:
반복 = 시각적 리듬 형성
일관성 유지, 브랜드 아이덴티티 강화
8. 타이포그래피에서 가장 중요하게 고려해야 할 요소는?
- a) 가독성
- b) 색상
- c) 크기
- d) 패딩
타이포그래피에서 가장 중요한 것은 읽기 쉬움(가독성)
이는 폰트 선택, 크기, 줄 간격, 색 대비 등을 종합적으로 고려해 가독성(legibility)을 확보해야 함
핵심 개념:
가독성 = 읽기 쉬운 글자 디자인
사용자 친화적 정보 전달
9. 다음 중 조형 원리가 아닌 것은?
- a) 강조
- b) 균형
- c) 크기
- d) 통일
크기(Size)는 조형 ‘요소’에 해당하지 ‘원리’는 아님.
조형 원리는 디자인을 구성하고 정렬하는 방법으로서, 균형, 대비, 통일, 강조 등이 있어.
핵심 개념:
조형 요소: 점, 선, 면, 크기 등
조형 원리: 균형, 통일, 대비, 강조 등
10. 웹디자인에서 대비 효과를 줄 수 있는 방법은?
- a) 그라디언트
- b) 명도 차이
- c) 애니메이션
- d) 폰트 크기
명도(Brightness) 차이를 활용하면 시각적 요소 간 대비를 줄 수 있음.
어두운 배경에 밝은 텍스트를 쓰는 것이 대표적인 예
핵심 개념:
대비를 주는 방법 = 명도 차, 색상 차, 형태 차
접근성 향상에도 중요
11. 시각적 계층을 형성하는 데 가장 큰 영향을 주는 요소는?
- a) 크기
- b) 그림자
- c) 선택자
- d) 마진
크기는 정보의 중요도를 시각적으로 표현하는 가장 직관적인 방법임
큰 제목, 작은 본문처럼 요소 간의 크기 차이는 시각적 계층 구조를 만드는 핵심 원리임
핵심 개념:
시각 계층 = 시선 흐름 설계
크기 차이는 정보의 우선순위 표현
12. 다음 중 시각적 흐름을 자연스럽게 만드는 요소는?
- a) 강한 명도
- b) 무작위 배치
- c) 반복된 텍스트
- d) 시선 유도 배치
웹 디자인에서 시선의 흐름은 배치 구조에 따라 자연스럽게 결정됨.
왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 흐르도록 유도하거나, 시각적 강조점을 배치하는 것이 효과적
핵심 개념:
시각 흐름 = 시선 이동 방향
자연스러운 UX 구현
13. 이미지의 해상도 표현 단위는?
- a) cm
- b) dpi
- c) kg
- d) ms
DPI(Dots Per Inch)는 인쇄나 디지털 이미지의 해상도를 나타내는 단위임.
해상도가 높을수록 더 선명한 이미지. 웹은 보통 72~96dpi, 인쇄는 300dpi 이상 사용
핵심 개념:
DPI = 해상도 단위
이미지 품질, 인쇄 퀄리티와 직결됨
14. 컬러를 통해 감정을 전달할 수 있는 이유는?
- a) 색은 심리적 반응을 유도한다
- b) 색은 소리를 전달한다
- c) 색은 위치를 고정한다
- d) 색은 텍스트를 제거한다
색상은 인간의 감정에 직접적인 영향을 줄 수 있음.
예를 들어, 빨강은 긴장과 자극, 파랑은 안정과 신뢰, 초록은 자연과 안정감 등을 상징
핵심 개념:
컬러 심리학 = 감정과 색의 연관성
디자인에서 감성 유도 전략으로 사용
15. UX/UI에서 시각적 피드백에 해당하는 것은?
- a) 배경음
- b) 페이지 전환
- c) 버튼 클릭 시 애니메이션
- d) 콘텐츠 자동 저장
UX에서는 사용자의 행동에 대한 시각적 피드백이 중요.
버튼을 클릭했을 때 색이 바뀌거나 작게 눌리는 효과는 사용자에게 "작동했다"는 반응을 전달.
핵심 개념:
피드백 = 사용자와 시스템의 상호작용 신호
시각적 피드백은 UX의 기본
16. 프로토타입의 주된 목적은?
- a) 배포용 완성본
- b) 이미지 디자인
- c) 인터랙션 검증
- d) 배경 꾸미기
프로토타입은 웹사이트나 앱을 정식 개발하기 전, 디자인과 흐름을 미리 시뮬레이션하는 단계.
사용자 인터랙션과 흐름을 테스트하기 위해 사용.
핵심 개념:
프로토타입 = 테스트용 시뮬레이션
피드백과 개선을 위한 핵심 도구
17. 하이 피델리티(High-Fidelity) 프로토타입의 특징은?
- a) 종이 스케치
- b) 실제와 유사한 그래픽과 인터랙션
- c) 기능 없는 목업
- d) 비정형 정보 구조
하이 피델리티는 실제 제품과 거의 유사한 수준의 외형과 동작을 가진 프로토타입을 의미함.
시각적 완성도와 사용자 흐름을 정밀하게 구현함.
핵심 개념:
Fidelity = 충실도
High-Fi = 완성도 높은 테스트 모델
18. 프로토타입 도구로 적합하지 않은 것은?
- a) Figma
- b) Adobe XD
- c) Axure
- d) Excel
Figma, XD, Axure는 UI 설계 및 인터랙션 테스트를 위한 전문 도구.
Excel은 스프레드시트 도구로 프로토타입 제작에 적합하지 않음
핵심 개념:
프로토타입 도구 = UI 구성 + 인터랙션 시뮬레이션 가능해야 함
19. 프로토타입에서 클릭 가능한 요소는 무엇을 의미하는가?
- a) 인터랙션
- b) 그리드
- c) 백엔드
- d) 보안모듈
인터랙션은 사용자와 시스템 사이의 작용/반응 관계.
클릭, 터치, 호버 등으로 요소와 상호작용하며, 피드백을 확인할 수 있어야 함.
핵심 개념:
인터랙션 디자인 = 사용자의 조작 → 시스템 반응
20. 프로토타입을 제작할 때 가장 먼저 고려해야 할 것은?
- a) 파일 압축률
- b) 폰트 라이선스
- c) 사용자 흐름
- d) 이미지 포맷
프로토타입은 사용자의 행동 경로를 기반으로 설계돼야 함.
어떤 버튼을 누르면 어디로 이동하는지, 어떤 순서로 콘텐츠를 소비하는지를 계획하는 게 핵심
핵심 개념:
사용자 흐름(Flow) = UX의 기반
흐름 설계가 프로토타입 구조를 결정
21. 사용성 조사의 대표적인 방법은?
- a) 마케팅 분석
- b) 코드 최적화
- c) 사용자 테스트
- d) 서버 모니터링
사용자 테스트(Usability Testing)는 실제 사용자를 대상으로
웹사이트의 직관성, 효율성, 만족도를 측정하는 대표적인 조사 방법
핵심 개념:
사용성 조사 = 실사용자 중심 평가
직관성, 효율성, 오류율 등 측정
22. 사용성 조사의 핵심 목적은?
- a) 사용자 불편 요소 발견
- b) 사이트 보안 점검
- c) 광고 효과 측정
- d) API 속도 테스트
사용성 조사의 목적은 사용자가 실제로 불편해하는 점을 파악하고 이를 개선하는 데 있음.
기능 오류, 복잡한 인터페이스, 로딩 시간 등을 찾아냄.
핵심 개념:
사용성 조사 = UX 개선의 출발점
사용자 중심 문제점 탐색
23. A/B 테스트란 무엇인가?
- a) 서버 비교 실험
- b) 두 가지 버전의 비교 실험
- c) 이미지 배치 실험
- d) 색상표 변경 실험
A/B 테스트는 같은 콘텐츠를 두 가지 방식으로 구성함
사용자의 반응을 비교하고 어떤 것이 더 효과적인지를 데이터로 분석하는 방법
핵심 개념:
A/B = 두 버전 비교
전환율(CTR), 클릭률, 만족도 등 측정
24. 히트맵 분석이 제공하는 정보는?
- a) 텍스트 길이
- b) HTML 구조
- c) SEO 등급
- d) 사용자 클릭 위치 분포
히트맵은 사용자가 어디를 클릭하거나 시선을 오래 두는지를 시각적으로 보여주는 도구.
UI 개선, CTA 위치 분석 등에 활용
핵심 개념:
히트맵 = 클릭, 스크롤, 시선 분포 시각화
시각적 피드백 기반 UX 분석
25. 다음 중 정량적 사용자 조사에 해당하는 것은?
- a) 심층 인터뷰
- b) 포커스 그룹
- c) 온라인 설문
- d) 관찰 노트 분석
정량적 조사는 수치로 측정 가능한 데이터 수집 방식.
온라인 설문은 대량의 응답을 수치화하여 분석 가능하기 때문에 여기에 해당
핵심 개념:
정량 = 숫자 기반 분석
정성 = 감정·의견 중심 분석
26. 사용성 테스트는 어떤 단계에서 수행되는가?
- a) 개발 완료 후
- b) 디자인 프로토타입 단계
- c) 배포 이후
- d) 콘텐츠 작성 전
사용성 테스트는 디자인이 완성되기 전 사용자 흐름을 미리 확인하기 위해 프로토타입 단계에서 수행하는 것이 일반적
이 단계에서 사용자 피드백을 반영해 디자인을 개선할 수 있음
핵심 개념:
테스트는 완성 전, 프로토타입 단계에서
사용자 관점에서 검증하는 과정
27. 사용성 테스트의 주요 평가 항목이 아닌 것은 ?
- a) 효율성
- b) 만족도
- c) 정확성
- d) 서버 속도
사용성 테스트는 사용자의 행동과 감정에 기반한 평가로, 서버 속도는 기술적인 성능 평가에 가까움.
대신 효율성, 오류율, 만족도 등이 주요 항목임
핵심 개념:
주요 항목: 효율성, 정확성, 만족도
기술 성능은 별도 영역
28. 사용성 테스트에서 사용되는 도구가 아닌 것은?
- a) Premiere Pro
- b) Hotjar
- c) UserTesting
- d) Lookback
Premiere Pro는 영상 편집 도구지, 사용자 행동 분석 도구는 아님.
나머지는 실제 사용성 테스트 플랫폼으로, 화면 녹화, 클릭 분석 등을 제공
핵심 개념:
Hotjar, Lookback, UserTesting = 실사용 피드백 수집 도구
UX 조사에 특화
29. 사용성 테스트 결과 반영 시 고려해야 할 것은?
- a) 개발자의 의견
- b) 사용자의 피드백
- c) 경영진의 요구
- d) 유행 색상
사용성 테스트의 핵심은 사용자 중심 개선. 실사용자의 불편사항과 제안을 바탕으로 UI/UX를 개선하는 것이 목적
핵심 개념:
피드백 기반 수정
사용자의 경험이 최우선
30. 다음 중 사용성 테스트 결과 분석 항목으로 적절한 것은?
- a) 해시태그 수
- b) 광고 클릭률
- c) 실수 빈도
- d) 텍스트 길이
사용자가 특정 작업을 수행하는 동안 발생하는 오류나 실수의 빈도는 사용성 분석의 핵심 지표.
이를 통해 인터페이스의 복잡도를 판단할 수 있음
핵심 개념:
실수 빈도 = UI 직관성의 지표
오류율이 높으면 UX 개선이 필요
31. 사용성 분석 후 가장 먼저 수행할 일은?
- a) 문제점 도출
- b) 광고 세팅
- c) 리뉴얼 기획
- d) 서버 세팅
사용성 테스트가 끝나면 먼저 해야 할 일은 수집된 데이터를 분석해 문제점을 도출하는 것
그 다음 개선안을 기획하고 실행하게 됨
핵심 개념:
분석 → 문제 도출 → 개선안 기획
사용자 기반 데이터 중심
32. 테스트 결과를 바탕으로 디자인을 변경하는 것은?
- a) 기획 회의
- b) 보안 점검
- c) 리서치 정리
- d) 피드백 기반 개선
사용성 테스트 이후의 핵심 작업은 테스트 피드백을 바탕으로 디자인을 조정하는 일.
이 과정을 통해 사용자 경험이 실제로 개선될 수 있음
핵심 개념:
피드백 → 반영 → 디자인 개선
반복적인 UX 개선 사이클
33. A/B 테스트에서 측정하지 않는 것은?
- a) 전환율
- b) 서버 메모리 사용량
- c) 클릭률
- d) 체류 시간
A/B 테스트는 주로 사용자의 행동 반응을 비교하는 실험.
반면 서버 메모리 사용량은 시스템 성능 측정이라 범위에서 벗어남
핵심 개념:
A/B 측정 요소: 클릭률, 전환율, 체류 시간
서버 성능은 별도 모니터링 항목
34. 테스트 결과 보고서에 포함되지 않아도 되는 것은?
- a) 경영 전략
- b) 사용자 오류 사례
- c) 수정 전후 비교
- d) 사용자 반응 요약
사용성 테스트 보고서는 UI/UX와 관련된 사용자 행동과 반응 중심으로 작성함.
경영 전략은 보고서의 주요 목적과 거리가 있음.
핵심 개념:
테스트 보고서 = 사용자 행동 데이터 요약
전략 수준 내용은 별도 보고
35. 분석 보고서 작성 시 가장 중요한 점은?
- a) 디자인 컬러
- b) 디자인 트렌드
- c) 객관적 데이터 기반
- d) 폰트 일관성
분석 보고서는 개인 의견이 아닌 수치와 관찰을 기반으로 객관적 데이터에 따라 작성돼야 신뢰성과 활용도가 높아짐
핵심 개념:
데이터 기반 = 객관성, 타당성 확보
수치 자료와 행동 로그 활용
36. 다양한 디바이스에 동일한 HTML 구조를 제공하는 방식은?
- a) 적응형 웹
- b) 반응형 웹
- c) 플러그인 기반
- d) 서버 측 렌더링
반응형 웹(Responsive Web Design)은 하나의 HTML 문서에 다양한 미디어 쿼리를 적용,
브라우저 크기에 따라 자동으로 레이아웃을 조정하는 방식임
핵심 개념:
한 코드, 다양한 화면 대응
CSS 미디어 쿼리 사용
37. 미디어 쿼리는 무엇을 제어하기 위한 CSS 기능인가?
- a) 사용자 입력
- b) 서버 반응
- c) 화면 크기와 특성
- d) 폰트 등록
미디어 쿼리는 CSS에서 화면의 해상도, 너비, 높이, 방향 등을 기준으로 조건에 따라 스타일을 다르게 적용할 수 있는 기능.
핵심 개념:
반응형 웹의 핵심 기술
디바이스 특성 감지 → 스타일 변경
38. 다음 중 접근성 향상을 위한 요소는?
- a) 화려한 애니메이션
- b) 낮은 명도 대비
- c) 스크린 리더 지원
- d) 작은 클릭 영역
웹 접근성(Web Accessibility)은 장애 유무와 상관없이 누구나 콘텐츠에 접근할 수 있도록 하는 설계 원칙.
스크린 리더는 시각장애인을 위한 핵심 기능 중 하나
핵심 개념:
접근성 = 포용적 디자인
시각, 청각, 인지 약자 고려
39. 디바이스별 UI 테스트 시 확인할 요소가 아닌 것은?
- a) 터치 반응
- b) 배터리 용량
- c) 해상도 대응
- d) 클릭 타겟 크기
UI 테스트에서는 디자인과 사용성 중심으로 확인하지, 배터리나 하드웨어 성능은 시스템 테스트 항목
핵심 개념:
테스트 포인트 = 해상도, 반응속도, 터치 범위 등
하드웨어 상태는 비핵심
40. 접근성을 위한 색상 설정 기준은?
- a) 비슷한 명도의 색상 조합
- b) 보색 사용 금지
- c) 충분한 명도 대비 확보
- d) 색상만으로 정보 전달
색상 대비는 저시력 사용자가 콘텐츠를 구분하는 데 매우 중요.
WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)에서는 특정 비율 이상의 대비를 권장
핵심 개념:
명도 대비 = 배경과 텍스트 구분
기준: 텍스트/배경 4.5:1 이상 권장
41. 모바일 우선 설계(Mobile First)의 주요 이점은?
- a) 데스크톱 화면 우선 설계
- b) 빠른 초기 로딩
- c) 고해상도 비디오 자동재생
- d) 마우스 인터랙션 우선
모바일 퍼스트(Mobile First)는 작은 화면과 저사양을 먼저 고려하는 방식이기 때문에
초기 로딩 속도와 필수 기능 중심으로 설계되어 퍼포먼스 최적화에 유리
핵심 개념:
모바일 → 태블릿 → PC 순
핵심 기능 우선, 점진적 확장
42. 반응형 이미지 구현에 사용하는 HTML 속성은?
- a) <meta>
- b) srcset
- c) type
- d) autoplay
<img> 태그의 srcset 속성을 사용하면 브라우저는 화면 해상도와 너비에 따라
최적의 이미지를 자동으로 선택해 불러올 수 있음
핵심 개념:
srcset = 해상도별 이미지 제공
반응형 콘텐츠 구성
43. 다크모드 설계의 장점으로 적절한 것은?
- a) 전력 소모 증가
- b) 시인성 저하
- c) 눈의 피로 감소
- d) 가독성 감소
다크모드는 낮은 밝기 환경에서 눈의 피로를 줄이고, OLED 디바이스에서는 전력 소모도 감소시킬 수 있음.
트렌드 측면에서도 각광받는 디자인 기법
핵심 개념:
명암 대비 최적화
가독성 유지를 위한 색상 설계 필요
44. 다양한 디바이스 테스트를 위한 대표 브라우저 도구는?
- a) Illustrator
- b) Notion
- c) Chrome DevTools
- d) WordPress
Chrome 개발자 도구(DevTools)의 디바이스 모드는 해상도와 터치 환경을 가상으로 테스트할 수 있음
모바일, 태블릿, PC 레이아웃 확인 가능.
핵심 개념:
크로스 디바이스 테스트
실시간 CSS 조정 기능 포함
45. 다음 중 반응형 레이아웃 설계에 가장 적합한 CSS 기술은?
- a) z-index
- b) margin
- c) grid
- d) static position
CSS Grid Layout은 2차원(행+열) 구조를 쉽게 다룰 수 있어 복잡한 반응형 레이아웃 설계에 적합.
display: grid와 함께 미디어 쿼리를 활용
핵심 개념:
CSS Grid = 반응형 레이아웃 설계의 중심
Flex는 1차원, Grid는 2차원 구조
다음은 PART3 색채 계획 및 구현 관련해서 포스팅 하려고합니다.
이번 시험에 색관련 문제가 많이 나왔다 해서 많이 만들어볼예정 😊
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